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Flash常用代码收集

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发表于 2009-6-18 12:45:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. AS代码收集 - [ Flash ]

  2. 外部调用swf
  3. on (release) {
  4. loadMovieNum("service.swf", 1);
  5. }

  6. 外部调用数据
  7. loadVariablesNum("about.txt", 0);
  8. System.useCodepage = true;//中文

  9. 音乐加入
  10. mySound = new Sound();
  11. mySound.attachSound("1");
  12. mySound.start();

  13. 关闭指定音乐
  14. mySound.stop("1");

  15. 外部调用音乐
  16. mySound=new Sound();
  17. mySound.loadSound("music.mp3",true);
  18. mySound.start(0,100)

  19. 关闭音乐
  20. mySound.stop();

  21. 链接场景:
  22. on (release) {
  23. gotoAndStop("猫的历史",1);
  24. }

  25. 外部调用
  26. on (release) {
  27. loadmovienum("a.swf",1)
  28. }

  29. 清空文本框
  30. _root.text=""
  31. On(Release)
  32.   Set Variable:"input" = ""
  33.   Set Variable:"output" = ""
  34.   End On

  35. 轻松实现Flash的全屏播放
  36.   许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
  37.   其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
  38.   Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
  39.   Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
  40.   下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。

  41.   1、全屏播放Flash
  42.   “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:
  43.   Fscommand ("Fullscreen","True");
  44.   根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。

  45.   2、取消右键菜单
  46.   Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:
  47.   Fscommand ("showmenu","false");

  48.   3、关闭动画
  49.   quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
  50.   fscommand ("quit");

  51.   在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
  52.   执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
  53.   给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
  54.   on (release)
  55.    {
  56.     fscommand ("quit");?
  57.   }

  58. 一、几种Action命令

  59. 1.影片的播放与停止:
  60. Play( );//播放命令 stop( );//停止命令

  61. 2.改变Frame流向命令
  62. gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
  63. gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
  64. gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
  65. gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
  66. nextFrame( );//跳到下一帧播放;
  67. PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

  68. 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
  69. 如:tellTarget(“C1”)
  70. {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

  71. 二、几种功能元件的制作方法

  72. 1.计时器的制作
  73. 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:

  74. //设置时间的初值

  75. if(!started) {
  76. start_time=getTimer();
  77. started=true;
  78. timer=0;
  79. i=o;
  80. munite=0;
  81. }
  82. x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
  83. x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
  84. y=x-60*i
  85. if (y>59)
  86. {i=i+1;munite=munite+1
  87. timer=timer+1:
  88. }
  89. else
  90. {timer=y}
  91. 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。

  92. 2.智能判断速择题,并作正误提示
  93. 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在该帧上输入动作脚本:
  94. _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:

  95. 第1题:1十1十( )
  96. A.2 B.3 C.4 D.0

  97. 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:

  98. //键盘事件控制程序
  99. onClipEvent(keyDown)
  100. }
  101. //取得按键的键值
  102. keycode=Key.getCode();
  103. //判断是否为Enter键
  104. if(keycode==Key.ENTER) {
  105. //判断输入的答案是否正确
  106. //answer=Number(A)
  107. if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{//显示“答对了”信息
  108. tellTsrget(_root.q1) {
  109. gotoAndPlay(2);
  110. }
  111. } else {
  112. //显示“答错了”信息
  113. tellTarget(_root.q1) {
  114. gotoAndplay(16)
  115. }
  116. }
  117. }
  118. }

  119. 3.声音的加载和控制
  120. 插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。

  121. 在需要播放的帧插入如下脚本:
  122. soun=new Sound();//创建声音实例
  123. sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例
  124. sound.start(0,2);//播放音乐2遍
  125. sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。
  126. 以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
  127. 停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:
  128. on(release)
  129. {
  130. sound.stop();
  131. }

  132. 4.如何用键盘控制帧的跳转
  133. 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:

  134. 制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:

  135. onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令
  136. nextFrame();
  137. }

  138. 这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在应用时可以有更多的扩展。

  139. 5.鼠标指向显示填空题答案

  140. 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:

  141. on(release) {

  142. gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上

  143. flash场景之间相互跳转的实现方法


  144. 在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc
  145. 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
  146. 1.方法一:(使用telltarget命令)
  147. 按钮上的as为:
  148. on (release) {
  149. tellTarget ("/") {
  150. gotoAndPlay ("场景 1", 1);
  151. }
  152. }

  153. 2.方法二(用gotoandplay命令)
  154. 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
  155. 按钮的as: 
  156. on release {
  157. gotoAndPlay(”场景1”,1)
  158. }

  159. 并且在最后一帧加stop()
  160. 问题就可以解决了:

  161. 3.方法三(利用路径_root.gotoandplay())

  162. 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
  163. 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
  164. 【即告知按钮回到场景1的第一帧】

  165. 4.方法四(给场景起不同的名字)
  166. 如果你的as这样写:
  167. 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
  168. 按钮的as: 
  169. on release {
  170. gotoAndPlay(”sence1”,1)
  171. }

  172. 结果按下却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
  173. 这是因为主场景的名字默认为senceN
  174. MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
  175. 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景
  176. 解决的方法,就是给场景定义不同的名字
  177. scene1我们改名为:主场景
  178. scene2我们改名为:次场景1
  179. 正确的as应该为:

  180. on (release) {
  181. tellTarget (_root) {
  182. gotoAndPlay (1);
  183. }
  184. }

  185. 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

  186. on (release) {
  187. tellTarget (_root.次场景) {
  188. gotoAndPlay (1);
  189. }
  190. }

  191. 5.方法五(利用标签label)
  192. 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;
  193. 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为:

  194. on (release) {
  195. tellTarget (_root) {
  196. gotoAndPlay ("label1");
  197. }

  198. 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

  199. on (release) {
  200. tellTarget (_root) {
  201. gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
  202. }
  203. }
  204. }
  205. }

  206. 如果想实现按钮点击后从次场景播放
  207. 就可以在按钮上写上:
  208. on (release) {
  209. tellTarget (_root.次场景) {
  210. gotoAndPlay (1);
  211. }
  212. }

  213. 3,什么叫矢量图?
  214. 矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

  215. 4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?
  216. 用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。
  217. 或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例

  218. 5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?
  219. 选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果)〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了

  220. 6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?
  221. 最后一个祯地Action设置成Stop(停止)

  222. 7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?
  223. 用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
  224. 第一帧,
  225. ifFrameLoaded ("场景", frame) //假如场景中地祯数已经载入
  226. goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定)
  227. {}
  228. 第二帧,
  229. goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环
  230. 再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。

  231. 8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.
  232. 制作一个按钮,上面地AS直接写:
  233. on (release)
  234. getURL ("***.html");
  235. {}
  236. 这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://www.flash8.net

  237. 9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?
  238. 按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.

  239. 10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?
  240. fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)

  241. fscommand ("showmenu", "true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)

  242. fscommand ("allowscale", "true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸)

  243. fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键关)
  244. fscommand ("exec");(EXE程序调用)
  245. fscommand ("quit");(退出关闭窗口)

  246. 11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?
  247. 写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)

  248. 12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?
  249. 很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.

  250. 13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.
  251. CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.

  252. 14,为什么我做出来地MTV文件很大呀?
  253. 参看这篇贴子

  254. 15,FLASH地发布设置都有些什么?透明背景怎样设置?
  255. 图解图1图2图3
  256. 在Dreamewaver中地设置:
  257. 图解
  258. (由FLASHWEB提供图材)

  259. 16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?
  260. 用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.


  261. 19,如何加载一个SWF文件
  262. loadMovieNum地技巧
  263. 添加一个空地MC。实体名为ok,ACTION:
  264. loadMovie ("dr/test.swf", "_root.ok");

  265. 控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。
  266. setProperty ("mc", _xscale, "****");
  267. setProperty ("mc", _yscale, "****");
  268. setProperty ("mc", _x, "****");
  269. setProperty ("mc", _y, "****");
  270. setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............

  271. 20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?
  272. 推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。

  273. 21.问: 如何用actionscript将页面设为首页和加入收藏夹?
  274. 答: 一,用getURL的方法:

  275. 设为首页:
  276. on (release)
  277. getURL("javascript:void(document.links[0].style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links[0].setHomePage('http://www.flashempire.com/');", "_self", "POST");
  278. {}

  279. 加入收藏夹:
  280. on (release)
  281. getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('http://www.flash8.net','闪吧');", "_self", "POST");
  282. {}

  283. 二,用fscommand的方法,有点复杂

  284. 1,先在flash的按钮上添加代码:
  285. 首页:
  286. on (release)
  287. fscommand("setHomePage", "http://www.flash8.net");
  288. {}

  289. 收藏夹:
  290. on (release)
  291. fscommand("addFavorite", "http://www.flash8.net|闪吧");
  292. {}

  293. 然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html

  294. 2,修改html:

  295. 找到
  296. // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
  297. function sethomepage_DoFSCommand(command, args)
  298. {}
  299. 这一段,修改成:
  300. // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
  301. function sethomepage_DoFSCommand(command, args)
  302. var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage;
  303. if (command == "setHomePage") {
  304. document.links[0].style.behavior = "url(#default#homepage)";
  305. document.links[0].setHomePage(args);
  306. {} else if (command == "addFavorite")
  307. args = args.split("|");
  308. window.external.AddFavorite(args[0], args[1]);
  309. {}
  310. }

  311. 最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt;SCRIPT LANGUAGE=javascript>这句的前面添加一句<a href="javascript:"></a>

  312. 22.问: 怎么让动画放完后自动关闭?
  313. 答: 在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了

  314. 23。问: 怎样引入透明的位图?
  315. 答: 最好输入png文件。png是fireworks文档。当然你也可以输入GIF89a格式的透明GIF图片。

  316. 24。问: 如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?
  317. 答: 这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:
  318. 常用也是很简单的方法是用类似
  319. Get URL ("javascript:window.open('new.htm','newwin','width=320,height=320');")
  320. 这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。

  321. 1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:
  322. FS Command ("open_window", "filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=no,
  323. menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")
  324. 其中Arguments:
  325. filename.htm 要打开的文件名
  326. newwin 新窗口的名字
  327. toolbar=no,location=no,status=no,
  328. menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有关属性,包括尺寸
  329. 注意以上三部分要用分号";"分隔

  330. 2、在File>Publish setting...中设定
  331. HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand
  332. 发布

  333. 3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:
  334. code:--------------------------<SCRIPT LANGUAGE=javascript>
  335. <!--
  336. var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
  337. // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
  338. function Movie1_DoFSCommand(command, args)
  339. var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : document.Movie1;
  340. //
  341. // Place your code here...
  342. //
  343. {}
  344. ...
  345. -------------------------------------------------
  346. 改为:
  347. code:-------------<SCRIPT LANGUAGE=javascript>
  348. <!--
  349. var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
  350. // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
  351. function Movie1_DoFSCommand(command, args)
  352. var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : document.Movie1;
  353. // Place your code here...
  354. if (command == "open_window")
  355. {
  356. arg_array=args.split(";");
  357. window.open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);
  358. {}
  359. }
  360. ...
  361. --------------------------------------
  362. OK!
  363. 如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。

  364. 25。问: 如何用action控制倒放?
  365. 答: 做一个mc放在合适的地方,里面有两帧
  366. 第一帧:
  367. If (GetProperty ("/a",_currentframe)<=1)
  368. Begin Tell Target ("/a")
  369. Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totalframes))
  370. End Tell Target
  371. Else
  372. Begin Tell Target ("/a")
  373. Go to and Stop (GetProperty ("/a",_currentframe)-1)
  374. End Tell Target
  375. End If
  376. 第二帧:
  377. Go to and Play (1)

  378. 这样就可以让/a倒放

  379. 但是还有一个问题无法解决:
  380. 如果我只想停一段呢?[/color]
  381. 比如说,我在第十个关键帧处加了一个STOP,在第三十个关键帧处加了一个STOP,现在想倒到STOP处停下来,却没有办法做到。

  382. If (GetProperty ("/a",_currentframe)<=1)
  383. Begin Tell Target ("/a")
  384. Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totalframes))
  385. End Tell Target
  386. Else
  387. Begin Tell Target ("/a")
  388. Go to and Stop (GetProperty ("/a",_currentframe)-1)
  389. End Tell Target
  390. End If
  391. 第二帧:
  392. Go to and Play (1)
  393. 这一段肯定放在一个mc 里,
  394. 假设这个mc为/b
  395. 在/a需要停止的帧理设置
  396. Begin Tell Target ("/b")
  397. stop
  398. End Tell Target
  399. stop
  400. 就可以了

  401. 26。问: 内部声音角色与外部声音角色有何差异?
  402. 答: 没什么太大的区别
  403. 外部文件如果导入的话可以降低文件的大小
  404. 在发布的时候或者做成光盘的时候需要和DCR文件一起走,并且始终保持相对路径不变

  405. 还有一个流式播放的问题
  406. 如果导入的声音文件过大就会影响同步效果,声音滞后。(因为Director在播放内部声音之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。但要注意连接路径问题。

  407. 27。问: 如何使声音无限循环?
  408. 答: 将声音的循环次数定义成足够大,如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文件也会足够大。

  409. 28。问: 如何控制声音的播放及停止
  410. 答: 在library 里右健点击声音文件,选linkage…
  411. 设置Export This Symbol
  412. entifier:
  413. 取名为"sound"

  414. 然后就可以在stage里面设置了
  415. s = new Sound();
  416. s.attachSound("sound");

  417. 要让声音sound关掉只须
  418. 执行:
  419. s.stop();
  420. 要让他开始播放就是
  421. s.start();

  422. 29.问: 如何调入SWF文件及控制它的大小和位置?
  423. 答: 一、如何调入一个SWF文件:

  424. 调入一个SWF置给一个层loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);
  425. 其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;

  426. 调入一个SWF置给一个MC
  427. loadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“MC_Name”是MC的名字。

  428. 二、如何改变调入后的SWF大小:

  429. setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);
  430. setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);

  431. “MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。

  432. 三、如何改变其位置:

  433. 一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入MOVIE文件的MC,就像我们用来改变一张图的位置那样用鼠标拖动它。
  434. 另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。
  435. setProperty ("MC_Name", _x, "position_x");
  436. setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");

  437. “MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“position_y”是位置具体的数值。

  438. 希望各位能明白我这个简单的教程!以上代码均为FLASH5为标准。 作者: 雨花石

  439. 30.问: 如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅?
  440. 答: Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。
  441.   但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的播放质量。
  442.   1.多使用符号(Symbol)。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。
  443.   2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(Frame-By-Frame)的方式产生动画。关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
  444.   3.多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
  445.   4.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
  446.   5.多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。可使用菜单命令Modify (修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。
  447.   6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
  448. 7.音效文件最好以MP3方式压缩。MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
  449.   8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。
  450.   9.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在Text Field Properties(文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外形),而不要选择Include All Font Outlines (包括所有字体外形)。
  451.   10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify / Break Apart)。字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。
  452.   11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。
  453.   12.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
  454.   13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其它静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
  455.   14.用Load Movie命令减轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分成多个子电影, 然后再通过主电影里的Load Movie、Unload Movie命令随时调用、卸载子电影。
  456. 15.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader),以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。
  457.   16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令Modify(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。
  458.   17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。接着将菜单File(文件)/Publish Settings…(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。
  459.   在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的大小。
  460. [转载]

  461. 31.问:为什么在用flash做“沿轨迹运动”时总是沿直线运动,和教程对照了一下,做法完全一样,怎么不行?
  462. 答:这个问题似乎总会困扰初学者,但实际上问题很简单。首尾2帧中心位置没有放准在轨迹上。一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为4 00%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。

  463. 32。问:为什么我在 FLASH 中做旋转为什么总是转不快。有什么办法可以转快一点呢?
  464. 答:你把播放速度调快,比如38祯/秒,方法:主菜单->modify(修改)->movies(影片),加大Frame rate(影格速度)的值便可

  465. 33。问:请问制作按钮时,“hit"是用来做什么的?什么时候需要用到?[/color]很多教程都没具体讲解"hit"的用法。[/color]
  466. 答:hit是指定按纽的激发区域。在HIT内设定的区域在播放时是不会显示出来的。如果没有指定HIT区域,一般FLASH会默认你的按纽区域作为激发区域。比如:用文字做按钮时,最好能定义一个矩形来做触发区,而不是系统默认的文字内容。

  467. 34。问:如何把flash放到FP2000、FP98中去?
  468. 答:FP98和FP2000对FLASH的支持较差,不能直接在其中插入FLASH动画,解决办法是在SWF文件发布、原代码生成后,把HTML文件中的< ; ;OBJECT>部分拷过去便可。建议使用DREAMWEAVE来制做FLASH动画网页,会方便很多。

  469. 35。问:如何把一个fla文件输出成和swf一样的gif文件
  470. 答:先在Publish settings(发布设置)->format(格式)->Gif image(gif 影像),并对其进行相应的设置之后,用Publish(发布)功能便可输出GIF文件。如果FLA文件中含有MC,那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而将只将M C的第一桢转化为GIF。

  471. 36。问:把做好的一个只有十几K的FLASH放入网页中后,预览网页时,为什么要等好长时间FLASH才能被显示。
  472. 答:检查SWF文件的名字.路径是否正确,如果不正确系统会试图长时间等待。

  473. 37。问:如何设置FLASH的背景?
  474. 答:设定背景颜色可以按Ctrl+M,选color项里的BACKGROUND(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下的一个层import(输入)一幅图像便可。

  475. 38。问:在FLASH中,怎样画一个圆圈,如何修改圆圈的颜色?
  476. 答:画圆的时候把填充色(颜色设定的左上角选项)设为无就可以了!把边框的颜色设定为相应颜色便可。

  477. 39。问:怎样做到字列成环型并围绕圆心转动?
  478. 答:你可以用CORELDRAW软件或者相关软件来做好了,再导入到FLASH中便可!

  479. 40。问:外部导入txt如何变字体的颜色?
  480. 答:在设定文本框时,设定字体的颜色。

  481. 41。问:才打开FLASH4时使用铅笔工具画圆时还可以,但再次新建一个时用铅笔工具画圆时(模式是平滑)画出来的却不是一个圆或者椭圆!这是怎么回事?
  482. 答:按住Shift的同时画圆,你能画的更圆!

  483. 42。问:我做出来的文字与图形总是很难对齐,请问如何对齐目标,并把它们放到你想要的位置。
  484. 答:选中目标,然后从主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w )、起始位置(x,y)和是否中心对齐(use center)。

  485. 43。问:FLASH4的多个场景之间如何调整播放次序?
  486. 答:主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->Scene(场景),可以对场景进行调整播放次序、改名、删除等操作。

  487. 44。问:请问在Linux下如何观看flash动画,有插件for Linux的么?
  488. 答:http://www.openswf.org/有。

  489. 45。问:刚下载安装的Flash插件已落户在电脑的什麽地方?
  490. 答:在C:WINDOWSSYSTEMMacromedFlash里看看

  491. 46。问:如何将fla文件直接生成exe文件?
  492. 答:带有标题栏的swf文件可以通过菜单直接生成exe,是在Flash Player打开swf文件,然后选择file(文件)->creat projector(建立项目)。如果加上了FS命令将文件全屏显示后标题栏没了,便可用CTRL+F热键来生成。生成的执行文件内置了播放器,将比S WF文件大二百多K。

  493. 47。问:请问如何把做好的flash转换成屏幕保护程序?
  494. 答:用SWF browser 2.8或screensaver。http://iching.topcool.net/下载。

  495. 48。问:请问如何借用别人作品中的内容。是否可以将SWF文件完全解码成FLA文件。
  496. 答:用SWF browser 2.8可以解开别人的SWF文件,将其中的图像.声音取出保存。到目前为止还没有任何一个软件可以将SWF文件完全反变换成FLA文件。

  497. 49。问:如何在FLASH中实现3D效果。
  498. 答:在FLASH中不能其接生成3D的动画,需借助其它的软件才行。比如3D MAX,然后再安装上vecta3D或者Illustrate! 4.0(4.1)插件便可以直接输出swf格式的动画了。

  499. 50。问:FLASH的动画背景可以是透明的吗?如何设置?
  500. 答:当然可以,在发布设定中的HTML栏中有一项是窗口模式,选透明的窗口一项就OK。若是在html中引用flash可在html文件中的前加上下面的语句: 。不过透明只能在IE中可以,在NC中便失效了。

  501. 51。问:有什么方法能把普通位图图片转换成矢量图片呢?
  502. 答:用AdobeStreamline软件,http://iching.topcool.net/有软件下载并有一简单教程,或用FreeHand8转换亦可。

  503. 52。问:请问那种格式为矢量图?用那个软件可以浏览这些矢量图?
  504. 答:*.ai *.eps *.wmf *.cdr,其中前面三种可以在FLASH中直接引用。cdr格式需转换成前三种格式方可引用。如果你安装了CORLDRAW 便可以在资源管理器中直接预览CDR格式的图形。其他格式的还没有软件能够象ACDSee浏览普通图片一样大量浏览。

  505. 53。问:在SWF中,怎样去掉点击鼠标右键所出现的内容?
  506. 答:在publish settings里面有show menu的勾选。但是对于网页上的flash它始终会出现flash字样。如果你把它做成exe文件的话,就什么也没有了。

  507. 54。问:如何让双击SWF文件时可以直接满屏播放?
  508. 答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中fullscreen,true,便可!

  509. 55。问:如何制作音乐开关?
  510. 思路:将音乐放入MC,用Tell Target来控制这个MC的播放和停止。
  511. 相关文章或源文件: www.flashempire.com/tutorial/tutor/t3.html 作者:边城浪子 netschool.cpcw.com/homepage/tool/flas h4/advanced/advanced20.htm 作者:小东瓜

  512. 56。问:请问如何调节音量
  513. 答:用纯粹的FLASH不能连续调节音量,只能分段调节。
  514. 在http://netschool.cpcw.com/homepage/tool/flash4/advanced/advanced21.htm 有小东瓜写的教程。

  515. 58。问:在网页中如何分帧来控制FLASH动画
  516. 答:晨曦空间有教程。http://starwind.yeah.net 作者:newfish

  517. 59。问:如何使声音无限循环?
  518. 答:将声音的循环次数定义成足够大便可。

  519. 60。问:怎样才能截取音乐?
  520. 答:闪光地带(http://zippy.yeah.net)里面有SoundForge,用内录的方法录制 ,效果非常好,如果音量变小了,用effect 里面的dynamic--graphic--expand可以扩大。另外CoolEdit、GoldWave 也是很不错的选择。

  521. 61。问:我想在一个CD 或 VCD 里面保存一个声音文件是怎么样保存的呢? 我想我所保存的声音可以导出在FLASH 里面使用。请问Flash中如何加入.mp3?
  522. 答:用sthvcd,vcdcutter或其他东东剪下来就可以了。Flash中不能加入mp3,若为mp3格式,可通过winamp或其它软件转成wav,然后要编辑的话用s oundforge 4.5。

  523. 62。问:那里有Sound Forge 4.5的教程?
  524. 答:http://yongong.topcool.net/ 音乐编辑那个栏目。

  525. 63。问:请问如何把midi转换成wav?
  526. 答:MIDI转EAV的方法如下:
  527. 1。用WINGROOVE这个软波表直接转换,不过音色是WINGROOV自带的,没有得选择余地的!所以这是最简单最原始的方法,效果一般!这个软件在h ttp://www.cc.rim.or.jp/~hiroki/english有下载。
  528. 2。用两个声卡,一个放一个录。放的那边用软波表,如YAMAHA100等或者声卡自带的硬波表,录音后还可以降噪!此方法还可以!但是如果结合下面的方法就更好了!
  529. 3。用软音源软件,如REALITY或者GIGASAMPLER等代替波表,使用专门的音色库来转,这样只要一个声卡就解决问题了!此方法可以使用你认为最好的音色,音质也是几乎没得挑剔的,W AV的质量接近下面的 方法了!
  530. 4。如果你钱很多的话,就用专门的音源和硬盘录音机吧!

  531. 64。问:如何才能将文字或图画做变形?
  532. 答:Ctrl+B把动作的头和尾打散后即可!symbol是不能做shape的。

  533. 65。问:如何制作边缘模糊的MASK效果?
  534. 答:在做好MASK效果后再在其上面加一层有模糊边缘的色块。

  535. 66。问:怎么做出象电视受干扰时的雪花啊?
  536. 答:先画一些短的白线条(细一点,稍微有点灰度),然后做几个关键帧,每帧里随机的放一些,连续播放一下就有效果了。

  537. 67。问:请问如何将文字或图镂空?
  538. 答:打散字或者图形,先用涂边框工具将它的边缘上色,然后再选中中间部分将之删除便可。

  539. 68。问:如何通过按钮给别人发E-mail.
  540. 答:get url:mailto:flash8@flash8.net

  541. 69。问:如何用GET URL功能打开一个窗口
  542. 答:在get url中输入javascript:op('dongua.htm',550,400),get url支持简单的javascript语句,这种方法跟选择_blank不同。

  543. 70。问:在主页中,flash文件老是自己重复播放,不知怎样实现只播放一次
  544. 答:在最后一桢的ACTION中加上STOP语句!

  545. 71。问:关键帧中的脚本里stop后的脚本会不会起作用?
  546. 答:stop语句只停止帧的播放,并不能停止该STOP所在关键帧的ACTION语句的执行。

  547. 72。问:我如可才能把“别人网页”中的SWF文件下载到自已的硬盘上呢?
  548. 答:方法1、在FLASH动画上单机鼠标右键,选目标另存为……OK!
  549. 方法2、在你的浏览器缓冲目录里面有你看过FLASH的SWF文件!一般情况下系统的默认目录是:
  550. windows->Temporary Internet Files,查找swf文件,其中保存的swf文件数量跟浏览器设定的缓存空间有关,然后将它COPY出来便可。

  551. 73。问:请问一串字或一幅图由模糊变清晰的效果怎样做?
  552. 答:刚开始的时候将ALPHA(透明度)设小一些,最后位置的ALPHA=100%,关键祯之间用MOTION变化。注意,是SYMBOL才能MOTION,除了用a lpha外,最关键的还是要用相同内容不同的层来错开,做出模糊的效果!

  553. 74。问:打字的效果是怎么做的(就是字一个一个地出来)需要把每个字都转换成组件吗?
  554. 答:
  555. 方法1、为每一个字建立一个MC,然后在第一帧中引用第一个字,隔两至三祯,按F6,复制关键祯,再引用第二个字,再隔两,三祯,按F 6,引用第三个,以此类推。如果加上打字的音效,效果会更好。本方法适于字数较少的地方。
  556. 方法2、如果你只是简单地让它们出现,可以在字上加一层,然后用底色做一个矩形,把字遮住。并将矩形设定为MC,给实体命一个名字(i nstance name),然后用Set Property语句编程实现矩形的跳着移动便可。这种办法适于字数较多的地方。

  557. 75。问:如何计算sin、cos等函数?
  558. 思路:利用有关的数学公式将函数转换
  559. 相关文章或源文件: www.flashempire.com/tutorial/tutor/t12.html 作者:小魔女 dongua.163.net/flash4/fla/function.fla 东瓜茶轩

  560. 76。问:要得到a值除以b值所得到的余数,其表达式该怎么写?
  561. 答:a-b*int(a/b)便可!

  562. 77。问:如何在FLASH中重复播放部分影格N次然后再跳转?
  563. 答:Set Variable: "i" = 1
  564. Set Variable: "time" = 5
  565. comment:time表示重复次数。
  566. comment:以下是想重复的内容帧名为repeat
  567. …………
  568. If (i<=time)
  569. Set Variable: "i" = i+1
  570. Go to and Play (repeat)
  571. End If
  572. 便可。

  573. 78。问:如何制作鼠标跟随动画?
  574. 答:思路:利用Start Drag语句让一个MC随鼠标运动,再利用该MC的x、y坐标等属性产生相应的变化
  575. 相关文章或源文件: www.flashempire.com/tutorial/tutor/t5.html 作者:边城浪子 www.flashempire.com/tutorial/tutor/t9.html 作者:Jimbob 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum7/HTML/00002 9.html

  576. 79。问:如何使用FScommand制作时钟?
  577. 答:在天极网有相关教程 netschool.cpcw.com/homepage/tool/flas h4/advanced/advanced18.htm 作者:newfish

  578. 80。问:如何进行碰撞检测?
  579. 答:思路:1、用get property检测运动MC的位置;
  580. 2、对于一些和鼠标跟随有关的碰撞检测,可以用_droptarget
  581. 相关文章或源文件: www.flashempire.com/tutorial/tutor/t19.html 作者:FlashGun 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00021 5.html

  582. 81。问:返回值中或者需load进入动画的文本文件中如何表示空格和其他特殊字符?
  583. 答:用"+"代替空格 “name= 小东瓜”写为:“name=+小东瓜”
  584. 在异景空间(http://iching.topcool.net/)有相对应特殊字符的转换表。

  585. 82。问:如何调用一个.exe的可执行文件,比如:我用vc编好的可执行文件。
  586. 答:用fscommand("exec","执行文件名")便可。需注意此时执行文件的路径是否正确。

  587. 83。问:如何禁止菜单、Zoom In(Out)功能,如何完成双击SWF文件时直接全屏
  588. 答:在第一桢中输入下面命令:
  589. 全屏->FS Command ("fullscreen", true)
  590. 禁止缩放->FS Command ("allowscale", False)
  591. 禁止菜单->FS Command ("showmenu", False)

  592. 84。问:怎样在音乐完成后执行一个动作?
  593. 答:http://202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000382.html

  594. 85。问:如何载入外部动画(*.swf),如何控制载入动画的位置?
  595. 答:相关文章或源文件: 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum7/HTML/00000 9.html 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00057 2.html 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00015 9.html

  596. 86。问:如何在网页中判断是否已安装插件?
  597. 答:http://202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000753.html有详说明。

  598. 87。问:flash4是怎么样制作聊天室?
  599. 答:需要cgi的支持。比如:asp、perl、php等。国内专门介绍CGI与FLASH联合编程的站点较少,你可以去国外的一些站点看看。

  600. 88。问:如何制作留言板?
  601. 答:分成上、下两篇。用Asp+Flash实现。
  602. www.flashempire.com/tutorial/tutor/t15.html 作者:边城浪子 www.flashempire.com/tutorial/tutor/t16.html 作者:边城浪子

  603. 89。问:如何做计数器?
  604. 答:主要是用cgi程序(asp,perl,php等)将数值写入文本文件中,然后利用FLASH的读文本文件的功能将数字读出来并显示。

  605. 90。问:如何制做烟花效果?
  606. 答:http://202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000590.html 作者:boat

  607. 91。问:如何动态改变颜色?
  608. 答:思路如下:
  609. 1、做好不同颜色的帧或MC调用;
  610. 2、使用RGB或者CMYK或者其他的色彩模式来进行改变,利用一个具有不同TINT属性的符号并且动态改变ALPHA属性进行叠加。
  611. 相关文章或源文件如下: 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00014 2.html 203.39.170.10/http/movies/zips/colour.zip 作者:Richard James Rose 203.39.170.10/http/movies/zips/cmyk.zip 作者:Martyn van Beek

  612. 92。问:如何制作Loading?
  613. 答:使用_framesloaded、_totalframes两个变量可以完成
  614. 相关文章或源文件: www.flashempire.com/tutorial/tutor/t4.html 作者:边城浪子 www.flashempire.com/tutorial/tutor/t10.html 作者:小东瓜

  615. 93。问:如何判断载入外部swf的进度?
  616. 答:可以使用被载入swf的_framesloaded、_totalframes两个变量,加上被载入动画的名字。
  617. 相关文章或源文件: 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00051 6.html

  618. 94。问:如何把FLASH中的输入的文本存到另一个文本文件!
  619. 答:FLASH自己不行!需要与其他软件联合编程来完成。比如:ASP,PERL。

  620. 95。问:经常听到别人说到路径,到底FLASH中的路径起到一个什么作用?
  621. 答:如果你用过DOS,您就可以很容易理解FLASH的路径。简单地说,路径就是在FLASH编程时能够找到变量或者符号(symbol)所经过的路。其方式跟D OS一样,分成相对的和绝对的两种。
  622. 可以看一看下面两个地址中介绍的内容: 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum7/HTML/00000 9.html 202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/00052 5.html

  623. 96。问:flash编程用什么工具软件较好
  624. 答:用ActionClip1.4,你先在任何一个文本编辑软件中写完程序之后,将程序部分COPY至剪贴板,然后运行ActionClip将之转化,然后到f lash中将之PASTE便可。这个工具很小巧,在闪光地带(http:/zippy.yeah.net)有一个更好一点的工具Flash ActionScript Tool Beta2 注册版下载,支持所有的FLASHW命令,可生成一些简单的程序。

  625. 97。问:将.fla文件转成.avi文件文件的方法
  626. 答:可以转成mov格式,没办法直接转成avi,可以通过转成gif序列,再经过其它软件转成avi(比如premiere)

  627. 98。问: 如何在本机上测试LOADING?
  628. 答: 在播放(Test Movie)时,再次按Ctrl+Enter,或者是选择菜单View>Show Streaming
  629. 还可以打开Bandwidth Profiler

  630. 99。问: Flash5中,怎样才能消除导入图像的锯齿?
  631. 答: 请用BMP图象或矢量图。由于点阵问题,所以你在导入图象之前先看看这个图的像素有多大,然后将它转为BMP格式后,再到FLASH中用"modify-->trace bitmap"命令优化图象!

  632. 100。问: 请问如何在每次刷新页面时随机显示几个 SWF 中的某一个动画?
  633. 答: LoadmovieNum("movie"+random(5)+".swf")
  634. 假设有6个swf,分别命名为
  635. movie0.swf,movie1.swf,……movie5.swf
  636. 像上边那样,每刷新一次,出现的界面就可能不一样。
  637. 101。问: 如何屏蔽按钮BUTTON的手型,我只要箭头! 答: 可以使用mouse.hide();,然后再用startDrag命令让一个箭头形的MC被拖动就可以了。

  638. 102. 问:如何让一个MC调用另一个MC里设置的一个变量?
  639. 在mc里输入此语句:(a b 均为变量名,mcname为mc的实体名)
  640. a = _root.mcname.b;
  641. 此语句是使本mc的变量a调用_root.mcname这个mc里的变量b

  642. 103.问: 在Flash中如何打开Word文档?
  643. Flash不支持调用Word文件,但浏览器可以直接打开.doc文档,那么就用getURL来解决即可,路径用绝对地址http://www..../word.doc 。

  644. 104. 问:在Flash中如何调用mpeg文件?
  645. Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句:

  646. FS Command ("exec", "SwiffEXEC(LOCAL:aaa111.mpeg) ");

  647. 然后把fla文件输出为exe文件 ,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。最后再输出为.exe文件,就可以了。

  648. 105。问: 在ActionScript的编辑窗口中怎么输入中文?
  649. 可以更换Flash的字体,也就是删除WindowsFontsModern.fon,这样,编辑窗口的字体就好看多了。

  650. 105.问: Flash如何与数据库连接?
  651. 答:只能通过后台文件,如CGI脚本,Active Server Pages (ASP),或 Personal Home Page (PHP)等。传递值到flash中,实现数据库的操作。

  652. 106. 问:在用FsCommand中可以调用javascript吗?

  653. 答:FsCommand可以调用JS函数MovieName_DofsCommand装入Flash动画。MovieName是Flash动画的名字由Embed标签的Name属性或是Object标签的ID属性指定,如果FlashPlayer的名字为MYMOVIE,应该调用JS函数名字为MYMOVIE_DOFSCOMMAND。

  654. 107。问:如何学习Flash(阿文)
  655. bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=14205&h=1&bpg=1&age=-1

  656. 108。问:如何实现FLASH背景颜色的随机变换 (erik168)
  657. bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=16519&h=1&bpg=1&age=-1

  658. 109:问:Flash 5.0 Actions 一览! (djsgh)
  659. 答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7607&h=1&bpg=1&age=-1

  660. 110。问:如何制作动作连贯的小黑人(拾荒)
  661. 答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=35539&h=1&bpg=1&age=-1

  662. 111。问:初学者如何人打好ACTION基础(小晶)
  663. 答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=15164&h=1&bpg=1&age=-1

  664. 112。问:如何实现画中画效果(木桫椤)
  665. 答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7552&h=1&bpg=1&age=-1

  666. 113。问:FLASH如何与后台连接?[源码]
  667. 答:使用LoadVars()对象的sendAndLoad()方法来发送和接收数据
  668. 114。问:如何实现声音的暂停/播放效果?
  669. 答:在执行stop()命令时可以用sound对象的position属性取得当前声音文件的播放时间(毫秒),然后用start(time,loop)在当前位置播放即可。

  670. 115。问:如何定义二维数组?
  671. 答:下面定义一个20*20的二维数组,值全部为0
  672. sarray = [];
  673. for (var i = 0; i<=19; i++)
  674. sarray[ i] = [];
  675. for (var j = 0; j<=19; j++) {
  676. sarray[ i][j] = 0;
  677. {}
  678. }

  679. 116。问:如何打开指定属性的窗口?[源码][/color]

  680. 答:先JS在HTML页面中定义函数,然后在FLASH中用getURL()调用
  681. (turbine)

  682. 117。问:如何通过MC中的按钮跳转场景?
  683. 答:在要跳转的桢上加标签,通过标签跳转:gotoAndStop("yourlable")
  684. (turbine)
  685. 118。问:如何随机设置MC颜色?
  686. 答:MC实例名为"mc"
  687. mycolor=new Color("mc")
  688. mycolor.setRGB(random(0xffffff))
  689. (turbine)
  690. 119。问:如何实现双击效果?
  691. 答:把下面的代码放到按钮上:
  692. on (press)
  693. time = getTimer()-down_time;
  694. if (time<300) {
  695. trace("ok");
  696. {}
  697. down_time = getTimer();
  698. }
  699. (turbine)
  700. 120。问:如何使MC始终跟随鼠标旋转?[源码][/color]
  701. 答:先计算MC横纵坐标与鼠标横纵坐标的差值,然后用Math.atan2()来计算旋转角度。
  702. m_x = _root._xmouse-mc._x;
  703. m_y = _root._ymouse-mc._y;
  704. mc._rotation = PI=180/Math.PI*Math.atan2(m_y, m_x);
  705. (turbine)
  706. 121。问:如何做鼠标跟随效果?
  707. 答:基础代码如下,a为步长
  708. mc._x+=(_root._xmouse-mc._x)/a
  709. mc._y+=(_root._ymouse-mc._y)/a
  710. (turbine)
  711. 122。问:如何在AS中创建类的继承?
  712. 答:创建一个MC的继承类
  713. myClass=function()
  714. ……
  715. {}
  716. myClass.prototype = new MovieClip();
  717. (turbine)

  718. 122.问:能否详细讲解loadmovie
  719. 答:loadmovie的问题,然后就是加载之后属性的设置。。
  720. loadMovieNum(url,level,method);
  721. url 就是你要加载的SWF文件的相对或绝对URL. 如"snow.swf"或"http://go8.163.com/6snow9/myflash/snow.swf",强烈建议把要加载的swf都放在同一目录下
  722. level指定被加载的swf放入到哪个层级(level)里,范围为0---n吧具体多少,我也

  723. Flash常用代码集锦 [2005-9-2]
  724. 1、用flash 做那种弹出的小窗口
  725. 分两步:
  726. 给flash中的按钮加入如下action:
  727. on (release) {
  728. getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
  729. }
  730. 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.

  731. 2、如何使得flash一打开就是全屏?
  732. fscommand("fullscreen",true)
  733. 如何不能使用右键?
  734. fscommand ("showmenu", "false");

  735. 3、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
  736. 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
  737. 在要加载动画的那钟加入
  738. loadMovie("dd.swf", "a");
  739. a._x=205;
  740. a._y=250;
  741. 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a

  742. 4、当鼠标经过时动画播放到某处
  743. on (rollover) {
  744. gotoAndPlay(10);
  745. }
  746. 当鼠标按下时动画播放到某处
  747. on (release) {
  748. gotoAndPlay(1);
  749. }

  750. 5、播完动画后自动跳到某网页
  751. getURL("siteindex.htm", _self);

  752. 6、设为首页
  753. on (release) {
  754. getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('http://www.flash8.net/')", "_self", "POST");
  755. }
  756. 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

  757. 加入收藏夹
  758. on (release) {
  759. getURL("javascript:void window.external.AddFavorite('http://www.163.com','网页');", "_self", "POST");
  760. }

  761. 7、关于随机数的技巧
  762. 用来产生6--20之间的5个不重复的随机数:
  763. 1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;
  764. 2):产生一个新的随机数.
  765. 3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回(4)
  766. 4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.
  767. 5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)
  768. 6):结束.
  769. AS如下:
  770. data1=newArray(5);
  771. tot=1;
  772. data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;
  773. do{
  774. gen_data=random(20-6+1)+6;
  775. reapeat_data=0;
  776. for(i=0,i<=tot-1;i++){
  777. if(gen_data==data
  778. reapeat_data=1;
  779. break;
  780. }
  781. }
  782. if(reapeat_data==0){
  783. tot++
  784. data[tot-1]=reapeat_data;
  785. }
  786. }while(tot<5);
  787. trace(data1);

  788. 8 、如何使得flash一打开就是全屏的
  789. 这里说的方法只是用于flash Player (fp)

  790. 9 、如何禁止右键菜单
  791. fscommand的方法还是只能适用于fp,在网页中使用还是必须添加额外的参数

  792. 或者用最简单的一句as,在fp和网页中均适用:
  793. Stage.showMenu=false;

  794. 10、载入动画的问题
  795. loadMovie("dd.swf", a); //这里没有引号~

  796. 11、播完动画后自动跳到某网页
  797. getURL("siteindex.htm", "_self"); //这里有引号滴~?

  798. +我想场景一循环播放几次和转入第二场景播放。不知道如何写AS
  799. 在倒数第二桢放代码:
  800. if(i>n){
  801. gotoAndPlay("1","sence2");
  802. }
  803. else{
  804. i += 1;
  805. }
  806. 最后一桢放gotoAndPlay(_prevFrame);








  807. +Flash选择题模板

  808. 之所以叫选择题模板,是因为调用了外部文本文件,任何人只要在文本文件中增减修改题目,就可以在swf文件中直接调用了,破刀不会XML,所以只好用记事本,不过这可能更方便,不懂flash的人也照样可以用了

  809. 用了好多文本框(当然也可以用多行文本框组件,用组件感觉不美观,但有滚动条,适合文字比较多的选择题),分别命名实例名为:题号、题目、选项A、选项B、选项C、选项D、题目总数、每题得分、你选择了、正确答案。

  810. 然后还有很多很多的按钮,首先是四个单选按钮组件,实例名分别为:按钮1、按钮2、按钮3、按钮4,还添加了一些按钮,实例名分别为:开始按钮、下一题按钮、上一题按钮、提交按钮、关闭按钮、正确答案按钮。

  811. 呵呵,实例名用的都是汉字,甚至一部分变量也是这样用的。没办法,破刀不认识洋文,这么多名字又担心乱了,所以只要用中国字了

  812. 只要把上述文本框和按钮放在适当位置,设置好了实例名,然后就在脚本层写上如下脚本,就完成了flash的制作。这时候还没有全部完成,还需要编辑一个名为“选择题.txt”的文本文件(文本文件内容样式附在最后),编辑好之后保存在同一个目录下,这时候就大功告成了

  813. fscommand("fullscreen", true);
  814. var i:Number = 1;
  815. var dd:Number = 0;
  816. var fen:Number = 0;
  817. var 可见:Number = 0;
  818. var 格式1:String = "<font size='15' color='#0000FF'><b><p align='center'>";
  819. var 格式2:String = "</b></font>";
  820. var 格式3:String = "<font size='15' color='#0000FF'><b>";
  821. var 统计:Array = new Array();
  822. var 判断:Array = new Array();
  823. var my_lv:LoadVars = new LoadVars();
  824. //定义加载对象
  825. my_lv.load("选择题.txt");
  826. //载入数据
  827. my_lv.onLoad = function(success:Boolean) {
  828. //加载判断
  829. if (success) {
  830.   题目.text = "<font size='20' color='#0000FF'><b><p align='center'>数据加载已经完成<BR>请按开始按钮开始</b></font>";
  831.   题目总数.text = 格式1+my_lv.题目总数+格式2;
  832.   每题得分.text = 格式1+my_lv.每题得分+格式2;
  833.   开始按钮.enabled = true;
  834.   下一题按钮.enabled = false;
  835.   上一题按钮.enabled = false;
  836.   提交按钮.enabled = false;
  837.   按钮1.enabled = false;
  838.   按钮2.enabled = false;
  839.   按钮3.enabled = false;
  840.   按钮4.enabled = false;
  841.   正确答案按钮.enabled = false;
  842. } else {
  843.   题目.text = 格式1+"正在加载数据……"+格式2;
  844.   开始按钮.enabled = false;
  845.   下一题按钮.enabled = false;
  846.   上一题按钮.enabled = false;
  847.   提交按钮.enabled = false;
  848.   按钮1.enabled = false;
  849.   按钮2.enabled = false;
  850.   按钮3.enabled = false;
  851.   按钮4.enabled = false;
  852.   正确答案按钮.enabled = false;
  853. }
  854. };
  855. this.正确答案按钮.onPress = function() {
  856. 可见 = 1-可见;
  857. if (可见) {
  858.   正确答案.text = t;
  859. } else {
  860.   正确答案.text = "";
  861. }
  862. };
  863. this.按钮1.onPress = function() {
  864. 判断[i] = "A";
  865. 你选择了.text = 格式1+判断+格式2;
  866. };
  867. this.按钮2.onPress = function() {
  868. 判断[i] = "B";
  869. 你选择了.text = 格式1+判断+格式2;
  870. };
  871. this.按钮3.onPress = function() {
  872. 判断[i] = "C";
  873. 你选择了.text = 格式1+判断+格式2;
  874. };
  875. this.按钮4.onPress = function() {
  876. 判断[i] = "D";
  877. 你选择了.text = 格式1+判断+格式2;
  878. };
  879. 题目函数 = function (q) {
  880. 你选择了.text = "";
  881. 正确答案.text = "";
  882. 题目.text = 格式3+my_lv["a"+(q*10)]+格式2;
  883. 题号.text = 格式1+"第 "+i+" 题"+格式2;
  884. 选项A.text = 格式3+my_lv["a"+(q*10+1)]+格式2;
  885. 选项B.text = 格式3+my_lv["a"+(q*10+2)]+格式2;
  886. 选项C.text = 格式3+my_lv["a"+(q*10+3)]+格式2;
  887. 选项D.text = 格式3+my_lv["a"+(q*10+4)]+格式2;
  888. t = 格式1+my_lv["a"+(q*10+5)]+格式2;
  889. };
  890. 取消选择 = function () {
  891. 可见 = 0;
  892. 正确答案.text = "";
  893. 你选择了.text = "";
  894. 按钮1.selected = false;
  895. 按钮2.selected = false;
  896. 按钮3.selected = false;
  897. 按钮4.selected = false;
  898. };
  899. 开始按钮.onPress = function() {
  900. 总分.text = "";
  901. i = 1;
  902. 开始按钮.enabled = false;
  903. 下一题按钮.enabled = true;
  904. 上一题按钮.enabled = true;
  905. 提交按钮.enabled = true;
  906. 按钮1.enabled = true;
  907. 按钮2.enabled = true;
  908. 按钮3.enabled = true;
  909. 按钮4.enabled = true;
  910. 正确答案按钮.enabled = true;
  911. 题目函数(i);
  912. 取消选择();
  913. dd = i;
  914. };
  915. 下一题按钮.onPress = function() {
  916. 取消选择();
  917. if (判断[i] == my_lv["a"+(i*10+5)]) {
  918.   统计[i] = my_lv.每题得分;
  919. } else {
  920.   统计[i] = 0;
  921. }
  922. if (i<my_lv.题目总数) {
  923.   i++;
  924. }
  925. 题目函数(i);
  926. dd = Math.max(dd, i);
  927. };
  928. 上一题按钮.onPress = function() {
  929. 取消选择();
  930. if (判断[i] == my_lv["a"+(i*10+5)]) {
  931.   统计[i] = my_lv.每题得分;
  932. } else {
  933.   统计[i] = 0;
  934. }
  935. if (i>1) {
  936.   i--;
  937. }
  938. 题目函数(i);
  939. };
  940. 提交按钮.onPress = function() {
  941. 题目.text = "<font size='20' color='#0000FF'><b><p align='center'>本次答题过程已经完成<BR>请按开始按钮重新开始</b></font>";
  942. 选项A.text = "";
  943. 选项B.text = "";
  944. 选项C.text = "";
  945. 选项D.text = "";
  946. fen = 0;
  947. 取消选择();
  948. 开始按钮.enabled = true;
  949. 下一题按钮.enabled = false;
  950. 上一题按钮.enabled = false;
  951. 提交按钮.enabled = false;
  952. 按钮1.enabled = false;
  953. 按钮2.enabled = false;
  954. 按钮3.enabled = false;
  955. 按钮4.enabled = false;
  956. 正确答案按钮.enabled = false;
  957. if (判断[i] == my_lv["a"+(i*10+5)]) {
  958.   统计[i] = my_lv.每题得分;
  959. } else {
  960.   统计[i] = 0;
  961. }
  962. for (var i = 1; i<=dd; i++) {
  963.   fen += Number(统计[i]);
  964. }
  965. 总分.text = 格式1+fen+格式2;
  966. 开始按钮.enabled = true;
  967. };
  968. 关闭按钮.onPress = function() {
  969. fscommand("quit", true);
  970. };



  971. 选择题.txt
  972. 题目总数=4&
  973. &每题得分=5&
  974. &a10=下列各项属于计算机硬件的是&
  975. &a11=机房管理员&
  976. &a12=windows操作系统&
  977. &a13=主板&
  978. &a14=声卡驱动程序&
  979. &a15=C&
  980. &a20=三角形内角和&
  981. &a21=90度&
  982. &a22=180度&
  983. &a23=60度&
  984. &a24=360度&
  985. &a25=B&
  986. &a30=五边形不相邻的外角和等于&
  987. &a31=180度&
  988. &a32=360度&
  989. &a33=720度&
  990. &a34=450度&
  991. &a35=B&
  992. &a40=最常用的动画制作软件是&
  993. &a41=flash&
  994. &a42=word&
  995. &a43=EXCEL&
  996. &a44=PPT&
  997. &a45=A&

  998. 以上文本文件中,每一行为一个变量,制作好swf文件之后,使用的时候可以根据自己需要增减修改这个文本文件
复制代码

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