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给FLASH初学者的10点制作经验

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koala 发表于 2008-10-29 20:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Flash初学者的10点制作经验
1、创建任何一个动画前,首先要有一个大概的轮廓,既知道自己要作什么。
2、画图是最最基本的基本功,图画的不好的画基本上是作不出好的动画出来的,采用别人的东西拼出来的动画,永远也不会用自己的灵魂的。闪客高手们 哪个都是画画的高手。
3 、制作动画时,应该及时的做好分类工作,静态的图形 将其转化为 图形符号 要作按钮 用的 将其 作为 按钮符号 ,小的动画片段将其转化为影片符号。
4、随时适合的用好常见的技巧,如遮罩效果 引导线的使用,必要时结合使用。将导入的位图运用FLASH自带的工具转化位图为矢量图真正的矢量化 或 将其打散 转化为图形符号
5、使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT 与JAVA 及其相似,类似于一门高级语言。一般来说熟练常见的指令,如stop,gotoAndPlay,gotoAndStop等 是有必要的。
6、运用按钮,按钮是FLASH 在 人机交互和游戏中比不可少的,使用按钮的指令可以起到非常好的效果。按钮和按钮之间还可以嵌套,非常好,可以作出你 想象不到的效果
7、制作FLASH 游戏 或 复杂的动画的时候 可以画一个流程图 ,这样 就有了一个 框架,接下去作就有一个比较清晰的结构了
8、在用FLASH 作主页的时候,最好是作一个LOADING 使得观众有一个比较好的承受心理,等待看出现的动画。LOADING在网上有很多作好的,下一个改改应该就能用了。FLASH 制作主页有一个其他网页制作软件所达不到的动画效果,而且她和DREAMWEAVER 结合紧密,在FLASH制作网页中,要用ACTION 中的getURL来作超级链接,效果很好的。
9、制作FLASH MTV 时,最好是先写一个故事的剧本,即音乐剧本,就像拍MTV编剧写剧本一样,然后确定 作品有哪几个镜头出现,每一个镜头有哪些演员和哪些场景,最后在确定绘图。(一)绘图 绘制出各种人物,场景和道具。(二)将绘制出的图形来制作各种人物表演的片断。(三)将人物片断合成,合成出各个场景的动画片断。(四)将整个场景串起来,并加入音乐和歌词,进一步调整细节,完成整个MTV。
10 、给动画添加其他好的效果时,不妨用一下外挂。制作flash的外挂软件很多。
制作3D的特效的有 swift 3D ,vecta 3D 等。swift 3D功能比较的强大,可以调节灯光物体,有时间轴,还有丰富的动画样式和材质库面板。
Vecta3D相对较为简单 它分为3Dmax 的插件版本和独立运行的windows 版本。动画的功能没有Swift 3D强大,但是渲染速度快,精度高 深受闪客们的喜爱。
制作文字特效的有swish 和Flax等软件。swish是一个非常傻瓜试的软件,操作简单但是功能强大。它能制作出flash 文字爆炸、打字机、淡入淡出、风吹、波浪等非常绚丽的效果。现在随着版本的提高,它已经成为了一个非常不错的综合制作工具了,最重要的一点是它可以直接制作中文的文字效果。
flax 是一个类似于Swish的软件,支持的效果更为简单绚丽,运行界面简洁漂亮。
运用这些外挂 最重要的一点是 这些FLASH制作的工具制作出现的东西可以继续导入到FLASH中,继续加工,作出更为好看的效果。 例如将Swift 3D 和 Vecta 3D 分别到处swf 文件,在导入到FLASH中 编辑组合,结合出更加美妙的3D效果。
Flax 中的绚丽的文字效果,将其导出,然后导入到flash中,将其中的英文符号改成中文字,一样可以得到绚丽的中文字效果

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精彩评论3

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龙城flash 发表于 2008-10-29 21:17:35 | 显示全部楼层
5、使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT 与JAVA 及其相似,类似于一门高级语言。一般来说熟练常见的指令,如stop,gotoAndPlay,gotoAndStop等 是有必要的。


对第5条做一个补充:
如果ACTIONSCRIPT(AS)没有学过,建议从AS3学起,不要学AS2
因为 AS3 不是 AS2 的升级,有很大的变化,
有点象同一种面向对象语言,就是说极端一点是两种计算机语言。

[ 本帖最后由 龙城flash 于 2008-10-29 21:23 编辑 ]
置心一处,无事不成。
yicunge 发表于 2008-10-30 11:54:22 | 显示全部楼层
自信心很关键,我就是因为总不自信老打击自己,没有坚持下来:victory:
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xmy 发表于 2009-1-18 23:15:31 | 显示全部楼层

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