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按钮的制作

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王策策策 发表于 2020-11-1 20:34:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
今天没事就来回顾一下按钮的制作吧!
按钮的制作用的工具是Flash,需要的素材是一块你想要的按钮的花纹的图片。
按钮制作步骤:
1、打开flash,将准备好的花样图片导入舞台。
2、先将图片进行一次分离,将图片转变为形状,接着用套索工具或者直接用图形工具选出你想要的形状。
3、将不需要的部分删除留下形状部分,对该形状进行两次元件转换。第一次转换为形状,第二次转换为按钮。
4、接下来是对按钮进行操作,所以双击现在的图形(已经是按钮了)对它进行设计,而不是直接在场景中实施操作!
5、进入按钮的设置界面我们可以看到时间轴上已经有四个状态,先建一个新的图层把接下来的操作放在新的图层里(命名为文字),以便于之后的改动。
6、在想要操作的状态下插入关键帧,然后就可以进行设计了。
7、可以在第一个状态下先插入文本框输入你想要的字,改变一下字体颜色使你的按钮看起来更美观。
8、在下一个状态对文字图层进行你想要的改动,比如文字变色、移动、图片移动等。
9、第三个状态也是,进行你想要的改动,改好后按一下ctrl+回车预览一下你的设计,不满意可再做调整。
10、满意的话可以将做好的按钮保存到库,做好命名。然后可以对库里的按钮直接复制,就会出来一个你之前做的一模一样的按钮,再按照以上步骤改变一下文字(每一帧都要改),就可以快速做好新的按钮了(这就4是为什么要新建一个图层并在新图层操作的原因)。
11、再预览一下看一下效果,没问题的话做好之后保存就ok啦。
要注意的是做好的效果要自然美观,不然会很奇怪。按钮大小和字体要大小合适,还有注意每个元件要做好重命名,不然元件多了之后会傻傻分不清不好操作。
以上就是按钮的制作要领了。
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etthink 发表于 2020-11-1 21:25:18 | 显示全部楼层
根据自己的需要及功能设计按钮的形态和提示,按钮中的每一帧的对象可以转换为影片剪辑,做成动态的按钮。
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