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期末操作步骤简述

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wanghui 发表于 2009-7-3 22:05:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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一、斧头砍木头。1.做斧头,先画一条样条线做斧头把的路径,画一个圆形样条线和一个方形样条线做截面。选中线进行放样,当路径为0时拾取截面圆形,当路径为100时拾取截面方形。
2.斧头把做好后,做斧子,先用样条线画出截面形状,用挤出修改器命令挤出一个厚度,然后将它转化为可编辑几何体,进入面层级,按住ctrl键将底面全选中,利用修改面包的挤出命令挤出斧头刃,进入点层级,选中挤出的底边上的所有点,利用压缩工具压缩出斧头刃

3.做木桩,利用圆柱,在修改面板中勾选“启用切片”,修改切片上下限的值
4.赋材质,给斧头把和木桩赋予木纹材质,在漫反射颜色右侧的按钮中选择木材。给斧头金属材质,或简单给一个颜色的材质。

5.动画,将斧头打成一个组,将组的轴心点移动到底端,使斧头绕着轴心点运动,然后选择斧头,点击自动关键帧,在第0帧使斧头竖起来,第20帧使斧头落下,第50帧时,保持原来状态,点击一下设置关键帧,第100帧,将斧头竖起来。然后做木头的链接动画,选择木头,选择动画选项卡,在设置控制器卷展栏中,给总层级添加链接约束,第0帧时,点击链接到世界,使木头不动,第20帧时,点击链接到物体,然后点击一下斧头就链接成功了。这样就完成了

二、雨中伞:伞的制作,这个可以在网上搜到1.做8边星形,挤出一定厚度,利用锥化修改器修改伞的形状,


2.利用粒子系统中的喷射,将开始时间设为-100.寿命设为100,方向当然是朝下咯
3.创建--空间扭曲--导向器--导向球,在顶视图拖出一个导向球,调整大小和位置,使他和伞的形状匹配,利用绑定空间扭曲按钮,先点击空间扭曲按钮,拖动鼠标从粒子上到导向器上,完成粒子空间扭曲绑定在导向器上 。,当然雨点还要垂直下落到地面,所以同时还要把粒子系统绑定到重力上。方法同上 步,重力在空间扭曲的力里。 先按下空间扭曲绑定,然后点击粒子拖动到重力结束 。反弹效果是设置导向球的反弹值,重力效果就是修改重力值 。


4.雨水材质,最好设为白色,自发光设为白色 ,也可以在网上查一下,并且给粒子 运动模糊 ,在粒子上右击--属性,在右下角运动模糊 中选择图像。这样就基本完成了。

三、扇子:1.先做一个(长方体)扇片,做一个圆柱,右击长方体转化为可编辑多边形,点击附加,将圆柱附加到一起
2.观察轴心点是否在圆柱的中心,如果没有就将轴心点移动到圆柱中心。

3.按住shift键拖动复制10个扇片,然后依次将第2、3.4.5.。。。11个扇片分别旋转10.20.30.....100度。


4.选择第10个扇片,点击运动面板的设置控制器卷展栏,为旋转添加方向约束,点击约束对象按钮,依次点击第1个和第11个扇片,将它们的权重值分别设为10和90.
5.选择第9个扇片,点击运动面板的设置控制器卷展栏,为旋转添加方向约束,点击约束对象按钮,依次点击第1个和第11个扇片,将它们的权重值分别设为20和80.
6.就这样设置下去,一直设置到第2个扇片,点击运动面板的设置控制器卷展栏,为旋转添加方向约束,点击约束对象按钮,依次点击第1个和第11个扇片,将它们的权重值分别设为90和10.这样第2个到第10个扇片的旋转就受第1和第11个扇片的控制了

7.最后点击自动关键点,对第1个或者第11个扇片进行旋转调节即可
不求尽如人意,但求无愧我心。
不要轻言放弃,否则对不起自己。
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