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八次课
1、舞台的大小,1280x720,改成和设备的分辨率一致
2、雪花动画:
画出雪花,选中,将旋转点放在中间,点窗口,变形,旋转角为60°,选中雪花,转换为元件,影片剪辑。在帧上创建补间动画,ctrl+回车预览。动画编辑器,改变雪花的参数,复制帧,新建图层,错开粘贴帧。
3、卷轴动画效果:
将卷轴导入到舞台,插入帧,锁住图层,新建图层2,在中间画个矩形,创建补间形状,将图层2转换成遮罩层,新建图层3,导入卷轴,将卷轴转换成元件,放在中间那,插入关键帧,创建补间动画。
4、按钮的制作:
将木头条纹导入到舞台,选中,右键单击,分离,用套索工具画出形状,将所画形状移出来,删除不需要的部分。选中形状,转化成图形,右键单击,转换成按钮元件。双击它,时间轴上出现四个状态。新建图层2,将字放在按钮上,插入关键帧。弹起,指针,按下,点击,插入关键帧,每一个都可以改变按钮位置和文字颜色。
第九次课
1、交互按钮的控制:
图层1中右键单击时间轴上最左边,动作,写代码。选中按钮,看右边属性面板,文本框的名字就是按钮的名字。点击窗口,库,右键单击直接复制,复制播放按钮。接着是改按钮,在库中直接双击,修改按钮上的文字。停:stop,走:play
2、随机点名的制作:
新建文件,大小默认值,保存文件。在舞台上新建一个文本框,输入名字。选中之后右键单击,转换成元件,影片剪辑。双击元件,插入关键帧,多次插入关键帧,加入随机点名中的名字。回到主场景。点击窗口,库,将库切换到xx人生的第一个程序,把“走”放到舞台上。
3、使鸭子变大变小:
点击窗口,库,直接复制按钮“停”,将停改为大。回到代码,复制粘贴代码。变大可以分为宽度变宽和高度变高。
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