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第十三讲:灯光

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wanghui 发表于 2008-12-24 13:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
上节课做的台灯的例子,大家还会做吗?能不能做出来。咱们简单做一下。
1. 我们利用线画半个台灯的轮廓。
2. 利用车削命令,将线旋转,成为一个台灯的形状。焊接内核,点击最小,大家可以自己随意创造这个台灯的形状。
3. 我们建立一个台子,将台灯放在台子上。
4. 我们再用平面来做地面。
5. 我们创建一个目标聚光灯,然后进入修改面板,设置参数,启用阴影,添加一个体积光。(在前视图中添加目标聚光灯,在修改面板中我们修改参数,不要勾选启用阴影,在强度衰减卷展栏中可以修改它的倍增值/亮度和它的颜色,在聚光灯参数中修改它光束的大小,在大气和效果中,点击添加,添加一个体积光。)此时,如果渲染一下,只能看见光束,看不见台灯,所以我们在台灯上方加几盏泛光灯,修改他们的倍增值为0.3左右,按着shift键拖动复制出几个。
大家可以通过设置倍增值大小来修改它的灯光的强弱。大家试着做一下。接下来大家做一个投影。
1.首先,制作一个放映机。用圆管来做。我们在前视图中创建一个圆管。然后创建一个平面。移动到相应的位置
2.添加一盏目标聚光灯,从投影机发射出来投到幕布上。
3.进入修改面板修改目标聚光灯的参数,首先把聚光灯的参数由圆形改为矩形。
4.添加体积光,以让光线形成光束。
5.在高级效果中,选择贴图右侧的按钮,双击点击位图,选择需要的图片。
6.我们给背景贴一个图。在渲染菜单中,找到环境,然后点击贴图,双击位图,选择从黑色到白色的渐变这张图片。
7.渲染一下,观察效果,然后可以修改场景中物体的位置。大家做一下这个例子。大家休息一下,一会接着讲。

最后结一下尾,我们在此之前做的例子都是利用3Dmax软件保存,下次打开时也必须用3Dmax打开,那么如果我们想保存成一张图片该如何做呢?大家都学过photoshop,用photoshop自动保存成psd格式文件,还可以转换成jpg格式文件保存。如果我们建立好一个场景,想把它保存成图片怎么做?我们利用菜单中的渲染—渲染,渲染输出(文件)修改要保存的格式和位置就可以了。然后点击渲染,当渲染结束,jpg的图片就保存到我们设定的位置上了

。如果我们做了一个小动画,那么就是将它保存为avi格式文件,就可以输出一段影片剪辑。我们简单做一下。
1. 创建一个平面,创建一个小球
2. 点击自动关键点这个按钮
3. 在第一帧上,然后拖动小球的位置
4. 在另外的关键帧上拖动小球位置
5. 动画做完了,想要输出avi文件。菜单 渲染—渲染,将时间输出改为活动时间段,在渲染输出中,点击文件,保存到自己想要的位置,给它取一个名字。然后点击渲染,等待渲染完毕后,avi文件就输出好了
。然后就开始从第一帧到100帧开始渲染
不求尽如人意,但求无愧我心。
不要轻言放弃,否则对不起自己。
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