1、在舞台中绘制一条水平线,把这条水平线命名为视平线,视平线就是观察者眼睛的高度。位置如图1所示:
2、在视平线上确定两个不重复的点,命名为余点1和余点2,这两个余点就是绘制背景的消失点。如图2所示:
3、 在舞台中利用几何图形绘制一个楼房的背景。自然界中任何物体的外形都可以利用几何图形来表现的。利用几何图形来进行绘制也是初学者的一个良好的习惯。在视平线上绘制一条垂直线段,这就是我们将要表现的楼房的高度。垂直线段的y轴位置要根据你要绘制的楼房的高度。例如楼房高度时17米,你的视平线高度时1.7米(也就是你眼睛于地面的垂直距离),那么你的这个垂直线段的y轴位置就要在1/10处。如图3所示:
4、 有这条垂直线段的顶点和底点分别于余点1和余点2连接虚线,这四条连接虚线就是物体的消失方向。如图4所示:
5、 在垂直线段的两侧,使用垂直线段截出楼房的两个侧面。与余点距离近的侧面要小一点,这是由于透视变形产生的。如图5所示:
6、 把垂直线段截取到的连线修改为实线。这样一个直角平行六面体我们就绘制完成了。如图6所示:
7、 这还不是一个楼房的图形,我们还要继续修饰。在中间的垂直线段上我们均匀的设置10个点。如图7所示:
8、 然后由每个点向余点1和余点2做连线,也就是我们要绘制楼房上面的窗户的消失线。如图8所示:
9、把楼房图形范围内的虚线修改成实线。如图9所示:
10、 现在我们来确定楼房窗户的水平间隔距离。由于楼房产生了透视变形现象,所以原本水平间隔相等的距离,变得距离余点越近,距离越小的现象了。如图10所示:
11、 最后,把多余的线条删除,楼房的线图完成。如图11所示:
12、 利用油漆桶工具把楼房填充颜色,一个非常准确的背景就出现了。如图12所示:
13、动画中的背景往往并不是单独物体的出现。其他的楼房应该怎么样做呢?绘制的方法是一样,都是利用视平线、余点来完成的。如图13所示:
14、 平行视角的其它几种形式。如图14—15所示。特别要注意的是图15,在此图中并不是俯视效果,而是平行视觉效果。
图14
图15 |