flash-点名按钮和变大变小按钮制作
1.交互按钮的控制:
图层1中右键单击时间轴上最左边,动作,写代码。选中按钮,看右边属性面板,文本框的名字就是按钮的名字。点击窗口,库,右键单击直接复制,复制播放按钮。接着是改按钮,在库中直接双击,修改按钮上的文字。回到主场景,将按钮放到舞台上,更改按钮的属性名字。停:stop,走:play。
2.随机点名的制作:
新建文件,大小默认值,保存文件。在舞台上新建一个文本框,输入名字。选中之后右键单击,转换成元件,影片剪辑。双击元件,插入关键帧,多次插入关键帧,加入随机点名中的名字。回到主场景。点击窗口,库,将库切换到xx人生的第一个程序,把“走”放到舞台上。
3.使鸭子变大变小:
点击窗口,库,直接复制按钮“停”,将停改为大。回到代码,复制粘贴代码。变大可以分为宽度变宽和高度变高,也就是width+2,height+2,变小改为-即可。
flash-水波出现和消逝动画
1.多层水波动画的制作:
将舞台设置成黑色,用画图工具画出一个白色边框填充色为黑色的椭圆,代表一层水波,多次插入关键帧,改变椭圆的大小和颜色的深浅,颜色越来越深,椭圆越来越大越扁。复制帧,新建图层,新建图层的左边留出些空隙,粘贴所复制的帧。再建立新图层,隔开空隙,重复上述操作,多次建立新图层,多次粘贴所复制的帧。
ctrl+回车进行预览。
2.动作按钮的制作:
用画图工具画出一个矩形,选中,右键单击,转换成按钮元件,双击元件里面,看时间轴的下方,主面板上有四个指令,弹起,指针,按下,点击。指针、按下、点击表示指针经过按钮时,点击按钮时,按钮位置颜色等改变。可以设置每一个指令所显示的相应动作,比如按钮的颜色和位置。
点击选项,画大图形,表示鼠标所响应的范围。
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