应用思考-教育技术论坛

标题: 小鸭走路动画代码 [打印本页]

作者: 王策策策    时间: 2020-11-2 22:05
标题: 小鸭走路动画代码
今天的教育技术课我们学习了带有代码的小动画,是不是听起来很厉害!
虽然老师给了我们现成的代码,只需要改一改,但是难度还是有的,现在就来回顾一下吧。
1、打开老师给的已经做好的一个小鸭子走路的flash动画文件,就在此文件上进行操作。
2、还需要用到我们上一节课制作的按钮,老师也给了我们素材,这里再对按钮直接复制两个,分别改为走和大,做好命名,放在库里备用。
3、小鸭子文件里已经有一个停的按钮,按下按钮小鸭子就会停下来,我们需要再加两个按钮,让小鸭子分别再走起来和变大。
4、在场景里面加入走和大的按钮,在属性中做好命名,然后对最上层的图层进行代码的编辑。
5、复制已有代码STOP():后面的内容,粘贴两次,将每一个代码中原来的名字改为新的按钮的名字,走的代码中的stop改为play,将变大的代码后面改为width=200;height=150;如图所示(按钮命名和代码一定要一致,不然就会出现问题)。
(, 下载次数: 59)
6、预览一下,保存文件。
7、再做一个文字的动画,新建文件,在舞台插入文本框输入你想要的文字,转换为元件影片剪辑。
8、双击进入元件进行操作,在后面的帧插入关键帧对文本进行修改,输入三个以上的文本即可,
9、回到场景,新建图层,在图层2里插入之前制作的按钮,进行属性命名,再复制鸭子走路的代码,将按钮名字部分进行修改即可。
10、预览无误后,保存文件。
注意:可能看起来觉得不难,但是在课堂中的操作过程中我们遇到了各种各样的问题,多为按钮的命名和代码的修改部分,而且代码只要有一点问题动画就做不出来,所以在操作过程中要细心,多加练习。不得不说这个小动画有点意思了,有代码就是不一样哈哈~





欢迎光临 应用思考-教育技术论坛 (http://etthink.com/) Powered by Discuz! X3.4