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标题: 高等学校教育技术等级培训大纲 [打印本页]
作者: etthink 时间: 2008-7-10 07:26
标题: 高等学校教育技术等级培训大纲
全国高等学校教育技术协作委员会培训工作委员会
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高等学校教育技术等级培训大纲 |
总体培训目标和要求
1、基本知识:了解信息技术在现代社会特别是教育领域中的地位与作用,建立在学科教学中应用信息技术的意识。
2、基本技能:掌握信息技术的基础知识和操作技能,具有利用信息技术获取、交流、处理与应用教学信息的能力。
3、思想观念;具有科学的、基于信息技术的现代教育思想和新的教育观念,并具有继续学习信息技术新知识的能力。
4、综合应用:掌握教育技术的基本方法和基本技能,具有将教育技术用于学科教学的能力。
第一级 基本理论和基本技能
培训对象和要求
培训对象:面向高等学校的普通教师。
培训要求:
1、熟悉教育技术的基本概念和基本理论
2、理解教育技术在教学改革中的作用和影响
3、了解学习理论流派,能在教学中考虑学生的学习规律
4、熟悉教学过程,掌握基本教学方法和教学模式
5、理解信息技术在现代社会的地位与作用,了解信息技术对教育思想、观念、内容、模式、方法的变革与促进作用,建立在学科教学中应用信息技术的意识。
6、了解现代课程论以及现代课程设计、开发的基本内容。
7、了解信息技术的基础知识,掌握视窗操作系统的使用。
8、掌握文字处理软件的使用,能编排教案、试卷、论文等。
9、掌握多媒体展示软件的使用,能制作多媒体电子教案。
10、了解因特网的信息服务,能利用网络进行学习和交流,以及将因特网的各类信息服务并应用与教学工作中。
11、掌握常规媒体的使用。
12、了解网络教学系统的环境,能根据实际需要恰当地应用教学软件。
第一部分 教育技术基本理论
模块1 教育技术——信息技术教育应用
1.教育技术的基本概念、研究领域、理论基础
2.教育技术的应用模式
3.教育技术新发展
4.信息技术与21世纪人材培养
5.现代教育技术与教学改革(计算机素养的培养、课程整合、课程改革、全方位教改)
6.教学设计基本原理
模块2 学习论——学习的基本理论
1.学习理论的发展脉络
2.行为主义的学习原理
3.认知学习理论(布鲁纳的认知结构学习理论、奥苏贝尔的认知同化论、信息加工论、认知学习理论的新发展、建构主义)
4.人本主义学习原理
模块3 现代教学理论——教学的模式与方法
1.教学过程
2.教学模式
3.教学方法与教学组织形式
模块4 现代课程论
1.课程及其类型
2.课程开发
3.课程评价与修订
4.课程资源开发
5.当代课程改革的趋势
第二部分 信息技术基础
模块1 信息技术及其在教育中的应用
1、信息技术的发展及应用。
2、微型计算机系统的结构与组成。
3、常用微型计算机系统的主要技术指标、型号及配置。
4、微型计算机的基本操作。
5、与计算机有关的法规简介和计算机病毒的防治。
6、信息技术在教育中的应用与实践。
7、信息及信息处理技术简介。
8、多媒体技术常识。
9、现代教育技术设备功能介绍和使用方法
模块2 操作系统
1.操作系统的功能、特点,启动与退出。
2.图标、窗口、菜单、对话框的概念与操作。
3.文件、文件夹、驱动器的概念与操作。
4.资源管理器的基本功能与使用。
5.剪贴版的功能与使用。
6.画图软件的操作与使用。
7.一些常用应用程序的安装、启动与删除。
8.帮助信息的使用。
9.计算机软硬件资源的管理与维护。
模块3 因特网基础
1·因特网基础知识
2.因特阿的发展与应用
3.通过W(万维网)等进行信息创览、搜索与查询
4. E-mail(电子邮件)的使用
5.国内外一些主要教育网站的介绍
6.因特阿的接入
模块4 文字处理
1.学会一种汉字输人方法,尤其是拼音输入法。
2.文字处理软件的功能、特点。
3.文档的建立、打开、保存、关闭等。
4.文档的基本编辑:文字的输入、插入、删除和修改;文本块操作。
5.文档的排版:字体、字型、字号、字间距、行间距、段落格式的设置。
6.文档的页面设置与打印输出。
7.表格制作、公式编辑、绘图,图文设计等。
8.帮助信息的使用。
模块5 文稿演示
1.文稿演示软件的功能、特点及应用。
2.创建幻灯片,或利用模版建立一个幻灯片。
3.输入编辑文字、图像、表格、语音、动画、视频或其它对象等。
4.编辑与修饰幻灯片及使用超级连接。
5.设置放映方式和效果,放映与打印幻灯片。
6.组织与整理幻灯片。
模块6 常规教学媒体使用
1、教学媒体概述
2、多媒体教学系统
3、幻灯、投影教材的设计与制作
4、录音教材的制作
5、录像教材的编制
模块7 教学软件与网络支撑环境的使用
1.网络教学平台的基本内容(网络教学系统、教学管理系统、网络课件开发工具、网络教学资源管理)
2.网络课件设计
3.网络教学(教学答疑、作业管理、主持异步讨论、发布课程资源、个别学习辅导、考试管理、主持同步讨论、发布公告信息、修订课程内容、作教学笔记)
4.网络学习
5.教学软件的使用
第三部分 案例精选(一)
1、课堂教学中教育技术的应用
2、网络环境下的教与学
3、辅助教学软件的设计、开发和应用
第二级 一般原理与基本技术
培训对级和要求
培训对象:面向高等学校的普通教师
培训要求:
1、熟悉教学过程的基本规律、教学环境的功能、教学目标的设计和教学评价的基本方法。
2、熟悉学习的原理和策略。
3、掌握并熟练应用教学设计基本方法与步骤。
4、掌握多媒体素材制作的基本方法。了解图像处理的一般过程。
5、了解动画软件的基本功能,掌握动画的剪辑处理。
6、掌握主页的制作与发布。能将电子教案、作业、参考材料等放到网上。
7、了解信息技术教育应用的特点,熟悉教学软件的分类,掌握多媒体辅助教学软件的应用方法。
第一部分 教育技术基本理论
模块1 教学理论——教学目标、教学原则、教学环境以及教学评价
1.教学过程中的师生(教师和学生在教学中的地位以及他们之间的关系)
2.教育目的的系统、层次
3.教学目标的分类及课堂教学中教学目标的设计
4.教学原则概念与体系
5.课程编制的理论与方法
6.教学环境的功能原理
7.教学环境的调节、控制及其原则
8.教学评价的种类及各类评价的特点和用途
9.学业成绩测验编制的原则和方法
10.考试结果的统计解释与试题分析
模块2 学习理论——学习的原理与策略
1.智力技能的学习
2.遗忘理论及记忆策略
3.迁移理论及策略
4.问题解决的理论及策略
5.动机理论与引发动机的策略
6.非智力因素与学习
模块3 教学设计
1、教学设计的基本概念
2、教学设计的前期分析
3、学习目标的阐明
4、教学策略的设计
5、教学媒体的选择
6、课堂教学设计的教案编制
7、学习评定
8、教学策略
9、多媒体网络教学设计理论基础
第二部分 媒体素材制作与使用
模块1 图形图象采集与处理
1.图形图像的基本概念
2.常用图形制作方法与处理软件
3.图像的采集与处理
4·Photoshop处理图像
模块2 数字音频的采集与处理
1.数字音频基础
2.声音文件收集
3.声音文件数字化输入
4.声音文件编辑处理
5.MIDI音乐的采集与应用
6.数字音频的格式转换与处理
模块3 数字视频的采集与处理
1.数字视频基础
2.视频收集
3.视频截取
4.视频捕捉
5. Adobe Premiers处理视频
模块4 二维动画的制作
1.二维动画基础
2.常用的二维动画制作方法
3. Animator Pro制作动画
模块5 三维动画的制作
1.三维动画基础
2.常用的三维动画制作方法
3. 3DS StUdiO MAX制作动画
模块6 流式网络动画制作
1.Flash动画制作基础(对象的运动、旋转和渐变制作,遮罩(mask)应用,交互接担制作,下拉菜单制作,载入数字电影与声音,文件优化与发布)
2.制作GIF动画(GIF概述,添加标题文字,载入视频,层的基本动画,图层美化, videoF/X特技,图层调整与图像编辑,导出文件)
模块7 多媒体教学软件设计
1.多媒体教学软件设计过程
2.多媒体教学软件界面设计
3.多媒体教学软件交互设计
4.多媒体教学软件导航设计
5.多媒体教学软件脚本设计
模块8 多媒体创作工具
1.演示型多媒体创作工具Po。erpoint简介
2.基于时间轴多媒体创作工具Director简介
3.Authoreare创作多媒体
模块9 网页制作
1、超文本概念
2、网页的概念
3、网页的建立和修饰
4、网页中文字、表格、图像、语音、动画、视频的使用
5、网页的链接
6、网页的发布
模块10 多媒体教学课件评价
1.多媒体教学课件类型(演示型课件、模拟型课件、测试型课件、材料型课件、自学型课件)
2.国内外多媒体教学课件评价体系
第三部分 案例精选(二)
1、课堂教学案例
2、教学课件的脚本设计、制作及其应用
3、网络教学开发、应用案例
4、教学系统的设计、开发、应用案例
5、国外教育技术案例精选
第三级 网络课程开发
培训对象和要求
培训对象
面向高等学校具有学科教学经验和教育技术基本理论知识,愿从事教育软件设计和网络课程设计的教师。
培训要求
1.熟悉三维动画和流式网络动画的制作软件和制作方法。
2.熟悉数字视频编辑软件的使用。
3.了解交互式主页设计技术和流行软件。
4.了解基于网络的虚拟现实技术和软件。
5.熟悉网络课程系统。
6.熟悉教学软件开发基本流程与方法。
7.熟悉软件项目开发管理理论与方法。
第一部分 系统开发与管理
模块1 软件与软件工程
1、软件与软件分类
2、软件工程
模块2 软件设计与开发
1、软件需求分析与设计
2、软件测试、维护与重用
3、软件开发工具
模块3 教学软件设计与开发
1.教学软件与教学素材库
2.教学软件的开发过程、管理
3.教学软件的质量保证
4.知识产权保护
第二部分 开发技术
模块1 交互式主页
1、 Java语言及Java Applet介绍
2、利用AWT设计用户界面
3、利用 Java交互
4、 Java数据库连接( JDBC)
5、Javascript的基本内容
6、VBScript的基本内容
7、CGI的协议规范
8、简单的CGI程序设计
9、编写 Active Server PageS
10、ASP的内置对象、组件和ADO对象
模块2 三维动画与虚拟现实
1、虚拟现实介绍
2、微机上构造虚拟实境的方法—一图形库OPENGL函数的调用
3、网上实现虚拟漫游的方法
4、全景虚拟
5、用传感器构造的虚拟现实环境
6、动态虚拟现实简介
7、三维动画概述
8、选择和选择集
9、对象变换
10、编辑修改器
11、创建摄象机
12、建模
13、 QuickTime VR简介
14、 QuickTime VR核。0概念
15、QTVR开发系统的组成
模块3 流媒体技术
1、流式视频
2、流式音频
3、流式网络动画制作工具
模块4 远程共享技术
1、视像会议介绍以及硬件、软件配备
2、远程控制
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