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标题: 关于对FLASH动画的批评 [打印本页]

作者: etthink    时间: 2012-4-12 15:54
标题: 关于对FLASH动画的批评
作者:
原文地址:http://min-max.blogbus.com/logs/45136961.html
我第一次用FLASH是5.0,4.0版本的只能导入WAV格式的声音,5.0支持了MP3压缩格式,后面版本格式支持的扩展让它成为了富媒体。FLASH从来都不是作为一款动画软件开发的,事实上它也没朝动画方面走几步,更为专业的2D动画制作软件有的是,TOONZ,ANIMO,RETAS.PRO。。。包括含有骨骼系统的MOHO,骨骼系统下的运动明显比手K帧的动作更自然。它也不是一款强大的绘图软件,当然也有耐心的变态画出真实锡箔纸的效果。我想老外也没想到它能在中国动画界这么红,这在变态的大学里估计就叫动画课了,在教的老师也不甚解。我还真没注意,这两年优酷土豆类视频网站一崛起,抢走了大批观众,FLASH动画频道傻逼了。
传统动画大萧条,这么多公司和作坊选择FLASH做动画因为它廉价,入门低,是价低成本的优秀工具。虽然现在也像模像样的细化分工,但只见技术含量增加,价格降低。不用说FLASH这种低成本的东西,由大公司层层往外发包,到小工作室手里只是渣。再高端点的CG行业仍然混乱,培训业一头独大,搞3D动画的韩国老板早就知道在中国做,在韩国卖,卖给中国电视台还要倒贴钱,有这时间人家还想多放几段广告。动漫行业的狂热恐怕都是热气腾腾的空气,网站开发至少还早早经过了泡沫期的冲洗和沉淀,动画行业连条健康的产业链都没有,更多叫着振兴祖国动画,不给钱也他妈干,饱含着理想主义的孩子就跳进去当炮灰了。
FLASH毁了中国动画???

公式
走过60年代的辉煌后,中国动画界跌入了谷底。而这之后,先是日本以漫画+动画+游戏的无差别轰炸式动漫洗脑侵略,再倾销周边,接着欧美以大片+游戏+玩具的高端策略席卷人民币,期间夹杂崛起中的韩国动漫在国内分羹,中国本土的动画市场一落再落。


与此同时,Flash从 Flash2.0发布之后开始悄悄进入中国,那是1997年,距离现在已经十年了,9.0也已经发布。拜走过十年的flash所赐,在相当大程度上它改变了中国人对中国动画的认识。在百度中国动画吧中,某些网友的发言极具代表性:“国产动画?就是那种矢量的简陋版动画?”
在许多人的认识中出现了这样一条公式:中国动画 = 矢量动画 = flash = 垃圾
中国本土动画的低迷并非flash所导致,但flash让中国动画观众丧失了对本土动画的热情,让许多动画制作人沦为flash工人却是事实。

高潮
刚进入中国时的Flash是作为网页设计软件Dreamweaver的搭配而出现的,设计师们用flash为网页制作一些动态内容。但很快,这些网站设计师发现flash制作动画内容的简易性和其体积优势,到后来,使用flash制作网络动画的群体“闪客”中,就是以网页设计师为主。
在这之后,使用flash的人群逐渐广泛起来,但基本上都是个人单独制作,整体上属于flash动画的摸索期。这时期的作品中 ,出现的一些flash作者非常优秀,比如当时是中央美院学生的老蒋,中央工艺美院的卜桦,另外诸如白丁,朱志强,香港的李蠢等等。这时候的flash完全是作者自发性创作,把flash当成一个实践他们动画爱好方面的工具,其性质和学院派的探索性艺术短篇是一样的。于是,这段时期优秀的flash动画依靠网络传播的优势达到了一个falsh的高潮期。其流传之广,被点击次数之多,以及拿到的各种奖项,都让这些作者有了无数的曝光率。而这时期的一批优秀flash动画,其艺术价值直到现在依然处于所有flash的顶峰。

商业化
由于flash这种传播形式廉价而又迅速的优势和受众群体的巨大(等同于网民人数),让flash动画迅速的商业化。与此同时,在探索期这批优秀的flash动画不再有什么杰出的后继作品。这里面原因很多,不一一而述。但很明显的,flash动画商业化是导致优秀作品的没落很重要的一个原因。
商业化没有什么不好的,做动画的也需要生存,做flash的也同样。

随着ShowGood、阿贵等商业工作室的成立,流氓兔、小破孩等几个动画形象的走红。无数的商业flash动画工作室跟风成立。这种集群式的flash制作团队,按电视动画的制作套路,制作了大批量的flash动画连续剧,同时他们也寻求着各种商业化道路。网络传播,广告业务扩展,卖给电视台,地铁公车频道,手机下载周边开发……中国动画最为蓬勃发展的表象就被他们这样制造出来了。

但实际上呢?flash动画的制作方式到底是什么?

局限
Flash最大优势是其基于矢量图形。因此它放大缩小对图像质量无损、体积小、流式下载网络传播迅速,同时能实现简单的互动性,并且浏览器兼容。这些优点大都是针对网络传播而言的。而对于动画本身而言,它长处不多,并且反而有很多局限。

Flash比起传统动画工具显得很粗陋,与传统动画比较最突出的优点就是矢量保真、简便易行。Flash的动画制作方式可归纳为四种:
1、单帧绘制。2、元件运动。3:图形变化。4、程序控制。
这四个方式中,单帧绘制的方法与传统动画并没有太大区别,但因为其矢量性反而使画面呆滞平板化,因此使用flash制作动画的人基本上不使用此方法。而flash的图形变化功能不完善,如同鸡肋。程序控制功能需要掌握一定的编程语言,不易被动画从业者广泛掌握。因此,被广大商业flash动画制作者采用的动画制作方法基本上就是元件运动。
元件运动的方式和剪纸动画的方法很类似,制作好场景人物手脚身体,然后可以使用flash对它们进行运动操控。这种动画可以说非常简单,简单到不需要你掌握绘画技法,flash基层动画制作者只需要把元件移来移去——一个flash就出来了。

影响
flash 只是一个工具软件,它可以被用来做网页,可以用来绘画,也可以用来做动画。但当它被定性为一种单独的动画形式并且被疯狂利用后,其弊端是显尔易见的。——想想看,无数个剪纸动画在你眼前飘荡,你难道不会恶心么。

无数的flash外包工作室,就是在用上层外包公司给的图形库来挪动画,无数的flash动画爱好者,就是练习怎么把一个flash挪出来——想想如今在网上,在电视上看到的那些除了关节除了有正侧面,哪都不会动的所谓搞笑动画和flashMTV,难道你还有继续看下去的欲望?
可是,flash制作者们依然一往无前的制作着。因为中国动画正蓬勃发展,国家大力支持,做动画有大好明天。投资者一批接一批,他们需要最大收益比,那么,最廉价的动画制作手段就是:flash。并且,电视台不为动画买单,每集几百块的动画制作费能用来做什么?能做的当然还是flash。
谁都知道做动画不是靠动画来养活的,需要周边,需要产业链,需要延伸产品。可是,在这个大环境下,哪里来的链条,哪里可以延伸。在一切都没有底之前,依靠能养活自己的手段,就只有大批量的制作廉价的质量不高的flash动画。而这种没有内容没有技术的动画很难培养观众,就不可能成功开发周边,不可能有人看——所谓的产业链,一节节就断开。

但是。Flash动画能给中国动画带来什么?

光滑却呆滞的画面,拙劣的动画,粗俗的内容,泛滥的产量。世界上最大的flash动画产销国,就是中国。在这个意义上而言,中国已经是动画大国了!可是,让人尴尬的却是,没有人愿意再看自己国家的动画,因为那些都是“垃圾”。
因为给国外动画做加工工资高,所以许多有实力的国内动画制作人都在给国外动画做外包,而无数的flash制作人员则堂而皇之的迈入“中国动画工作者”行列——正是他们充斥了国内动画领域。国内动画制作费廉价,可是flash更低廉,正是这些人充当了国内动画战场的主力,却被国内观众一骂再骂。

如果没有flash,会怎么样呢。
这个假设当然不存在,这已经是既存现实,许多要求不高的电视台依然会买最廉价的flash来满足广电局对每天播放x小时动画的定量,公车地铁楼道互联网上仍然闪客当道,无数flash动画工作室倒下,又春笋般会再出现一大批。
若夏明翰在天之灵,晓得是中国动画人继承了他的遗风。估计也就欣慰了。

关于中国动画的问题……难道我们需要等到flash开发到x.x版本将其粗劣性全部修正,才能考虑?





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作者: 微博评论    时间: 2012-4-14 15:42
您好。我是教育技术的研究生,我们要毕业论文开题了,我不知道该写些什么方面的,比较新的东西,所以想请教下您。

来自 1哚小花 的新浪微博
作者: 微博评论    时间: 2012-4-14 15:42
您好。我是教育技术的研究生,我们要毕业论文开题了,我不知道该写些什么方面的,比较新的东西,所以想请教下您。

来自 1哚小花 的新浪微博
作者: etthink    时间: 2012-4-14 16:13
微博评论 发表于 2012-4-14 15:42
您好。我是教育技术的研究生,我们要毕业论文开题了,我不知道该写些什么方面的,比较新的东西,所以想请教 ...

你都是研究生了,水平已经超过我了
作者: 神勇阿凡提    时间: 2012-4-15 09:44
这好像不是在批评flash吧!有点愤世嫉俗的味道!




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