1.成分相近:比如,都是一种需要亲自参与其中的活动,都是有目标的,都需要遵守一定的规则,……三.对游戏教育应用的质疑
2.过程相悖:游戏具有很强的娱乐性,参与者乐此不疲;而学习过程的关键是如果让学生持续关注学习。
1.导致儿童的不良倾向三.游戏的开发模式
回应:游戏种类很多,角色扮演,行动类,策略类,冒险,交通工具驾驶,模拟等等,其中射杀只是行动类游戏中的一个分支。2.技术障碍
www.freefice.com www.brainpop.com 这两个网站可以找到一些小游戏。
解决方案:定期对老师进行培训,提供如何应用游戏来上课的案例资源,完善技术支持随时答疑。3.效果难以预计
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